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南韓擬對未成年人實施電玩宵禁

根據聯合報綜合路透社首爾十三日的電訊,這項由南韓文化部草擬的計畫要求電玩業者於今年底前,在遊戲加裝自動過濾程式,凌晨零點至早上八點切斷未成年玩家的遊戲連線,已有部分業者配合安裝。【編譯莊蕙嘉】


為了落實未成年電玩宵禁,南韓政府還要求業者採行認證機制,在玩家註冊或登入時輸入身分證字號,以查證年齡,並允許家長有線上檢核權限,以防孩子偷用父母的身分證號碼,熬夜打電玩。


除了電玩宵禁,文化部另規畫「疲勞度系統」限制未成年人打電玩時間,這種建置在遊戲裡的系統,當玩遊戲超過一定時間後,遊戲速度會逐漸變慢,以防止打電玩時間過長。已有四家南韓RPG(角色扮演)遊戲業者率先安裝類似程式。


南韓高速或寬頻網路普及率為全球之最,街頭網咖林立,但也造成許多民眾長時間留連網咖打電玩。


南韓媒體上月初報導,一對夫婦因沉迷網咖線上遊戲,每天打電玩超過十小時,甚至將三個月大的女兒單獨留在家中,女嬰一天只喝一次奶,去年九月因營養不良活活餓死,消息震驚全國。

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【國內業者反應】線上遊戲宵禁難  得靠家長管 


遊戲新幹線公關胡治萍表示,線上遊戲玩家的年齡不一定是真實填寫,若是凌晨就關閉伺服器將損及真正想玩遊戲的成人,如中國大陸三年前就推行線上遊戲「防沉迷系統」,規定未成年人玩線上遊戲時間不得超過五小時,否則分數歸零,結果玩家申請帳號都填寫假年齡。

遊戲橘子也強調,目前線上遊戲以免費為主,遊戲公司主要靠賣道具和寶物獲利,玩家掛在線上時間愈久,對遊戲公司的伺服器負擔愈重,若政府設限,對遊戲公司不一定壞事。

戲谷林耿堂表示,遊戲公司做任何約束和規範效果還是有限,主要還是要靠青少年的家長來管理。 (記者祁安國)

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【台灣教育部反應】委託學者研究網路成癮  暑假前擬對策 


教育部電算中心主任趙涵捷指出,教育部目前正委託學者進行中小學及大專等各階層網路使用及成癮等大規模研究,希望在暑假之前針對實際情形,擬出對策。


趙涵捷說,從不少個案發現,不同年齡層的問題並不相同,例如大專生掛網不睡覺,高中生易受色情和暴力網站所害,中小學可能會因交友網站受害等。


他表示,之前相關研究都是民間團體所做,教育部最近第一次大規模全面檢視,了解實際情況後再擬出對策。 (記者陳智華)

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【法律觀點】在家上網沒法管制


台北市產業發展局局長陳雄文表示,我國並沒有限制民眾上網時間及使用時數的相關法源,而民眾在家就可自行上網,政府沒有辦法管制民眾的上網行為。

至於「網咖」,依現行「台北巿資訊休閒服務業管理自治條例」,十五歲以下兒童或青少年若無父母或監護人陪同不得進入。未滿十八歲者,周一至周五上午八點至下午六點、夜間十點至隔日八點,周六、例假日夜間十點至隔日八點禁止進入。自治條例也規定,網咖業者於入口處除須明顯標示警語外,平日警方會不定時臨檢。(記者莊琇閔)

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【家長觀點】阻斷裝置不應額外販售

全國家長團體聯盟理事長謝國清說,孩子年紀小,無法自制,容易沉迷在網路,政府確實應該做點限制。他指出,目前電信業者讓家長可以限時切斷網路,例如晚上十二點切掉網路等,但這種裝置是另外賣給家長,政府應協助家長取得,不要讓業者額外販售。(記者陳智華)

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經過網路搜尋,發現巴哈姆特電玩資訊站早在1月8日,即告知了韓國擬實施電玩宵禁的消息。

為防沈迷    韓國擬推動未成年者特定時間不能連線上遊戲伺服器 (記者RU報導)


為防止未成年青少年玩家過於沈迷遊戲,韓國正積極深入推動「青少年防沈迷制度」。根據韓國外電報導,韓國國會議員正思考推動未滿 18 歲玩家在特定時間內不能連接線上遊戲伺服器。


此項在韓國被稱為「限定時間內關機制度」近來引發討論,有部分家長要求遊戲公司業者,希望針對他們小孩在特定時間(如上課)可以阻斷連結遊戲伺服器。韓國國會正針對遊戲產業振興法案修法內容進行討論,希望能夠明文規定遊戲公司在監護人有需要的情況下,有義務提供關於青少年使用遊戲的相關訊息資料,例如玩遊戲的時間與付費狀況等。


根據韓國媒體報導,在目前修法階段,多家韓國主要線上遊戲廠商包括 NCsoft 等已經開始提供父母相關訊息資料。像 Neowiz Games 開始針對父母要求在特定時間必須限制未成年青少年接觸遊戲伺服器採取行動,至於 NEXON 也以簡訊方式提供有需要的父母關於孩子使用線上遊戲的訊息。


韓國文化體育旅遊部官員近日與 7 家主要遊戲廠商針對相關問題進行溝通。根據韓國外電報導,若確定要實施「限定時間內關機制度」的話,可能以自律規章形式來推動的可能性最大。

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